3 Причины Facebook интересуется Oculus Rift

Facebook: возможности, о которых мало кто знает (Апрель 2024)

Facebook: возможности, о которых мало кто знает (Апрель 2024)
3 Причины Facebook интересуется Oculus Rift

Оглавление:

Anonim

На первый взгляд, Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) приобретение Oculus Rift за 2 миллиарда долларов не имеет смысла. Что может иметь социальная сеть с онлайн-присутствием и мобильным приложением вместе с производителем гарнитуры виртуальной реальности, которая едва ли выручает доходы?

Дорогая цена еще озадачила аналитиков. Оценка является показателем доверия приобретающей компании к потенциалу приобретенной компании, независимо от того, относится ли она к таланту, технологии или их сочетанию.

На протяжении многих лет Facebook приобрел несколько крупных и малых компаний. Это последнее крупное приобретение - Instagram для ценника в миллиард долларов в 2011 году. Эта цена, которая была ставкой на будущий потенциал Instagram, была более чем оправдана четыре года спустя, когда Instagram увенчалась самой быстрорастущей социальной сетью.

Но Instagram был конкурентом Facebook в лотереях социальных сетей, индустрии, потенциал которой уже был проверен. Виртуальная реальность, индустрия Oculus Rift, по-прежнему принимает детские шаги к мейнстриму.

Итак, будет ли Oculus Rift стать двигателем роста для Facebook? Или это окажется технологией, опережающей свое время?

Только время и инвестиции Facebook в технологию могут сказать. Тем временем, вот три причины, по которым Facebook инвестировал в Oculus Rift:

Игра в будущее

Оценки различаются, но в целом согласованный консенсус о том, что игровая индустрия, как ожидается, будет очень большой в будущем. Например, согласно оценкам, полученным в 2013 году от известной исследовательской фирмы Gartner, рынок игр в этом году достигнет 111 миллиардов долларов. Ожидается, что рынок гарнитур виртуальной реальности, сделанный Oculus Rift, достигнет 30 миллиардов долларов.

Чувствуя потенциал рынка для виртуальной реальности, ряд технологических компаний, таких как Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Создано с Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) и Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47+ 0. 39% Создано с Highstock 4. 2. 6 ), вскочили в битву. Некоторые из них подражали стратегии приобретения Facebook. Например, Microsoft приобрела популярную игровую платформу Minecraft. Доля компании Redmond в Facebook также оставляет дверь открытой для будущих партнерских отношений. Например, Facebook может использовать партнерство для использования ресурсов и пользователей из успешной игровой платформы Microsoft Xbox 360. Игры - это только отправная точка

В то время как Facebook недавно объявил о более подробной информации о гарнитуре и платформе VR, Марк Цукерберг изложил более широкое видение использования технологии Oculus сразу после приобретения: «После игр мы собираемся сделать Oculus платформой для других событий», - сказал он.

Действительно, виртуальная реальность имеет множество применений в отраслях и областях, таких как военные, развлечения и медицина. Например, его можно использовать для обучения врачей или имитации военных разведывательных миссий.

В свою очередь, это может помочь Facebook войти в другие отрасли. Благодаря приобретениям и анонсам продуктов, не связанных с его веб-и мобильным продуктом, бегемот социальных сетей уже сигнализировал о своих намерениях конкурировать с Google и Amazon. com (AMZN

AMZNAmazon. com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Создано с Highstock 4. 2. 6 ), став технологическим конгломератом. Фактически, Палмер Лаки, человек, стоящий за Oculus Rift, предсказывает, что гарнитура VR станет следующим iPhone (это означает, что это будет блокбастер продукта в масштабе iPhone от Apple). Далее он рассказал о своем потенциале создания метаобычной или альтернативной вселенной в социальной сети. Можно только догадываться о содержании этого мира, но, возможно, такой мир будет заселен друзьями или любимыми продуктами.

Рекламный счетчик денег

Facebook зарабатывает деньги через рекламу. Он по сути выступает в качестве маркетинговой платформы для известных брендов и частных лиц. Виртуальная реальность может превратиться в эффективную форму и тип рекламы для сети социальных сетей. Согласно исследованиям Джереми Байленсона, основоположника виртуальной лаборатории виртуального человеческого взаимодействия Стэнфорда, «Виртуальная реальность» приводит к «Трансформированному социальному взаимодействию».

В качестве примера он может включать персонализированные физические сигналы (например, расширенный взгляд) чтобы люди стали более эффективными. В разговоре TEDx Байленсон привел пример политиков, использующих виртуальную реальность в разрозненных средах (таких как социальные сети), чтобы лично обратиться к потенциальным избирателям и избирателям. Другими словами, виртуальная реальность может использоваться для «убеждения, влияния и обучения». Oculus Rift - это, безусловно, лучший инструмент современного поколения гарнитур Virtual Reality. Если Facebook позиционирует свою технологию эффективно, то Oculus Rift может оказаться рекламным средством для Facebook.

Нижняя линия

Хотя это может быть ранние дни для виртуальной реальности, будущее технологии кажется многообещающим. Низко висящие фрукты для Oculus Rift - это игры, и Facebook уже делает согласованный толчок в этом направлении. Учитывая количество денег, которые закачиваются в устройства, гарнитуры VR могут стать следующей большой вещью. Это может означать отличные вещи и огромную денежную машину для Facebook