Как развиваются микротранзакции Экономика игры

Задротская Академия - Сюжет Payday [#1] (Май 2024)

Задротская Академия - Сюжет Payday [#1] (Май 2024)
Как развиваются микротранзакции Экономика игры

Оглавление:

Anonim

Видеоигры, используемые для работы как большие бюджетные фильмы. Игры прошли годы разработки с тщательным тестированием и отладкой до выхода финального продукта. Тогда индустрия была революционизирована концепцией онлайн-подключения. Дополнения, такие как загружаемый контент (DLC), сыграли важную роль в том, чтобы заставить геймеров платить за продукты после того, как игра уже выпущена.

DLC является частью вторичного рынка игр и является предвестником того, что геймеры знают как микротранзакции в 2016 году. Микротранзакция - это бизнес-модель, где пользователи могут приобретать виртуальные предметы за небольшие деньги. Микротранзакции часто появляются в бесплатных играх, то есть нет никакой стоимости для загрузки игры, это просто покупка виртуальных продуктов в Интернете. Индустрия видеоигр находится в постоянном состоянии изменений, и микротранзакции оказали наибольшее влияние. Разработчики игр научились использовать этот новый источник дохода.

Компании, получающие выгоду от микротранзакций

Riot, компания, которая владеет и управляет онлайн-игрой «League of Legends» (LOL), чрезвычайно выигрывает от микротранзакций. LOL играет более 85 миллионов игроков по всему миру, и это абсолютно бесплатно скачать и играть. Вся его выручка поступает из внутриигровых покупок.

Компания сделала более $ 1. 6 миллиардов только в 2015 году, и это занимает первое место в отрасли. Другие топ-работники включают «Clash of Clans», который составил более 1 доллара США. 3 миллиарда, и «Counter Strike: Global Offensive» (CS: GO).

Многие из этих микротранзакций исходят из небольшого количества базы игроков, поскольку большинство игроков выбирают участие в микротранзакциях.

LOL позволяет покупать очки Riot, и эта внутриигровая валюта затем используется для покупки скинов, которые являются разными эстетическими вариантами для игровых персонажей. Валюта в игре также может использоваться для разблокировки разных символов. Эти опции часто можно разблокировать с расширенным геймплеем, но микротранзакции предлагают стимул быстро разблокировать их.

Предполагается, что в микротранзакциях принимают участие только от 5 до 20% игровых сообществ, а суммы, которые они тратят, варьируются. Это по-прежнему значительная сумма, так как доходы огромны для бесплатных игр. Руководители этих компаний хотят использовать базу игроков, которая не участвует в сообществе микротранзакций для дальнейшего роста.

Rise of eSports

CS: GO - классический пример игры eSport, в которой также есть микротранзакции. Он был выпущен в 2012 году и запущен в 14 долларов. 99, стоимость, которая не квалифицируется как свободная игра, но небольшая по сравнению с ценой от 50 до 70 долларов большинства крупных игр.

Его высокобюджетные коллеги, такие как «Call of Duty» и «Halo 4», опередили CS: GO, и его игровая база начала скользить, пока компания не представила что-то совершенно косметическое, что добавило в игру новое эстетическое чутье.

CS: GO - шутер от первого лица, который вводил шкуры для своих орудий. Это добавило совершенно новую экономическую динамику в игру. В конце каждой игры игрокам были награждены случайные ящики с оружием, и их можно было открыть только с ключом стоимостью $ 2. 49. После того, как ящики были открыты, игроки получили несколько случайных скинов оружия или редкие предметы.

Введение в игру привело к росту популярности и возродило свою репутацию среди поклонников. В турнирах есть призовые фонды этих предметов, и вокруг этой функции создается даже внутрипартийная экономика, которая имеет реальные экономические последствия.

Микротранзакции помогают интегрировать реальный рынок в страны с играми. Например, существует сообщество CS: GO профессиональных игроков, которые зарабатывают реальные деньги, получают предметы, которые оплачиваются реальной валютой и выигрывают денежные ставки. Первым шагом вперед является подход, основанный на микротранзакции, на то, чтобы заработать деньги на видеоиграх.