10 Акций, которые будут выгодны от подъема виртуальной реальности

Tony Robbins, Unshakeable, Gratitude & Focusing on Your Steak | #AskGaryVee 242 (Июль 2025)

Tony Robbins, Unshakeable, Gratitude & Focusing on Your Steak | #AskGaryVee 242 (Июль 2025)
AD:
10 Акций, которые будут выгодны от подъема виртуальной реальности

Оглавление:

Anonim

С предстоящим выпуском новаторских гарнитур, таких как Oculus Rift и PlayStation VR, 2016 год станет годом, когда виртуальная реальность (VR) станет широко доступной для общественности. Инвестиционный банк Piper Jaffray назвал виртуальную реальность «следующей мегатехнологической темой» в докладе за май 2015 года, что касается сравнения фактического состояния виртуальной реальности с мобильными телефонами 15 лет назад. VR явно имеет потенциал для взрывного роста, и в этой статье мы рассмотрим 10 акций США, которые имеют большую долю в развивающейся отрасли.

Facebook

В марте 2014 года Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) приобретено запуск виртуальной реальности Oculus VR за 2 миллиарда долларов. Ожидается, что гарнитура Oculus Rift VR станет доступна в первом квартале 2016 года. Изначально финансировавшись кампанией Kickstarter, Oculus Rift предложит игровые, захватывающие видеоролики VR и возможность исследовать места по всему миру. Ранние попытки VR с начала 1990-х годов, такие как гарнитура Sega VR, не удалось из-за существенного отставания между движением головы и ответами на гарнитуру, что вызвало форму болезни движения среди пользователей. Расширенное отслеживание движения на Oculus Rift сократило отставание всего на два миллисекунды, похоже, преодолело этот блокпост.

AD:

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объяснил в сообщении Facebook, что Oculus планирует гораздо больше, чем платформа для видеоигр: «Представьте себе, что вы играете в суде, играя в классе студентов и учителя во всем мире или консультации с врачом лицом к лицу, просто надевая очки в вашем доме. »(Более подробно см .: Oculus Rift: Facebook планирует телепортировать вас к 2025 году. )

AD:

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0. 17% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) готова запустить PlayStation VR (первоначально названный «Project Morpheus») в первой половине 2016 года. PlayStation VR создает 3D-опыт с использованием полноэкранного ЖК-дисплея и оптического блока с полем обзора около 100 градусов. Аудио также 3D в Playstation VR, со звуком, который поступает со всех сторон. Высокочувствительный акселерометр и гироскоп позволяют PlayStation VR обнаруживать движение головы почти без латентности (до 18 миллисекунд). Возможна многопользовательская игра, и PlayStation VR также может отображать действие одновременно как 2D-изображение на экране вашего телевизора. Sony, как сообщается, является крупнейшим патентным разработчиком в области VR, с 366 патентами на виртуальную реальность или патентными заявками.

Алфавит

Технологический гигант Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) устанавливает себя как ключевой игрок в VR с недорогим решением, которое может помочь стимулировать массовое принятие. Google Cardboard, представленная на конференции разработчиков Google I / O 2014, представляет собой платформу виртуальной реальности с открытым исходным кодом, которая использует простой недорогой картон-просмотрщик, который обертывает смартфон. Пользователи Google Cardboard позволяют использовать ряд приложений виртуальной реальности, охватывающих такие области, как игры и развлечения. Кроме того, в октябре 2014 года Google вложил 542 миллиона долларов в вложенный магический маневр с добавленной реальностью (AR) Magic Magic, который помещает реалистичные голограммы в поле зрения с помощью очков AR.

GoPro

В апреле 2015 года GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) объявило о приобретении французской виртуальной виртуальной реальности Kolor , что позволяет пользователям создавать сферическое содержимое с высоким разрешением, 360 градусов. «В ноябре 2015 года GoPro запустила Odyssey, круглый массив, состоящий из 16 видеокамер GoPro Hero4 Black. При цене $ 15 000 Odyssey может захватывать 360-градусное видео и оптимизирован для Jump, платформы VR с открытым исходным кодом Google. Совместное использование Google и GoPro позволяет интерактивным 360-градусным видео YouTube, которые также можно просматривать с помощью программы просмотра Google Картона.

Intel

Ведущий производитель полупроводниковых чипов Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) делает высокопроизводительные графические процессоры (Графические процессоры), используемые в гарнитурах виртуальной реальности. Кроме того, Intel и Razer, производитель игровых продуктов, сотрудничали в создании камеры с поддержкой VR, использующей технологию RealSense, технологию глубинной камеры Intel.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ). HoloLens - это устройство дополненной реальности, голографические голограммы в вашем поле зрения. HoloLens объединяет цифровой мир с реальным миром, используя голограммы, создавая более захватывающие игры и новые способы обучения, создания и совместной работы. Устройства HoloLens станут доступными для разработчиков в США и Канаде в первом квартале 2016 года. (Более подробно см .: Microsoft входит в бизнес виртуальной реальности. )

Apple

Относительно мало Известно об Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) планов в AR / VR, но аналитики указывают на два приобретения в качестве доказательства их интерес к пространству. В 2013 году Apple купила PrimeSense, лидера в области технологии 3D-датчиков, за 345 миллионов долларов. В мае 2015 года Apple приобрела новый старт Metaio. Технология Metaio оснащена виртуальным каталогом Ikea и Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) AR show app. Кроме того, Apple публично опубликовала список вакансий для разработчика виртуальной реальности и подала патент на гарнитуру VR, которая работает с iPhone.

Qualcomm

Полупроводниковая компания Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63 65 + 1. 81% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) создает процессоры для смартфонов, которые входят в беспроводные гарнитуры VR. Смартфон Qualcomm Snapdragon 820 обеспечивает разрешение 4K Ultra HD, 360-градусное звучание и почти мгновенный визуальный рендеринг, когда вы смотрите на питание VR через мобильный телефон. Qualcomm также участвовала в инвестициях в размере $ 542 млн в Magic Leap, которые возглавлял Google.

Дисней

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Создано с Highstock 4. 2. 6 ), вместе с Evolution Media Partners и China Media Capital (CMC), возглавил грант в размере 65 миллионов долларов США для финансирования Jaunt, кинематографического запуска VR. Jaunt специализируется на создании и распространении VR в реальном времени. Disney, с его разнообразными активами в фильмах, спортивных и музыкальных стендах, может извлечь выгоду из растущего использования VR в развлечениях. Компания также экспериментировала с опытом виртуальной реальности в своих тематических парках.

Nvidia

Santa Clara, основанная в Калифорнии Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) является ведущим производителем игровые графические процессоры (GPU), которые питают гарнитуры VR & AR. В мае 2015 года Oculus рекомендовал использовать графический процессор Nvidia GeForce GTX 970 или выше для оптимального использования с гарнитурой Rift VR.

Практический результат

Отчет консультативной фирмы Digi-Capital оценивает, что к 2020 году рынок расширенной и виртуальной реальности вырастет до 150 миллиардов долларов. Компании, занимающиеся разработкой технологии, лежащей в основе захватывающих новых сред, имеют хорошие возможности для процветания, если наконец, может быть достигнуто принятие основной идеи. (Более подробно см .: Виртуальная реальность станет бизнесом в миллиард долларов. )

Примечание. Автор не владеет акциями ни в одной из компаний, упомянутых в этой статье.