10 Акций, которые принесут пользу от подъема виртуальной реальности

10 Акций, которые будут выгодны от подъема виртуальной реальности

С предстоящим выпуском новаторских гарнитур, таких как Oculus Rift и PlayStation VR, 2016 год станет годом, когда виртуальная реальность (VR) станет широко доступной для общественности. Инвестиционный банк Piper Jaffray назвал виртуальную реальность «следующей мегатехнологической темой» в докладе за май 2015 года, что касается сравнения фактического состояния виртуальной реальности с мобильными телефонами 15 лет назад. VR явно имеет потенциал для взрывного роста, и в этой статье мы рассмотрим 10 акций США, которые имеют большую долю в развивающейся отрасли.

Facebook

В марте 2014 года Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) приобретено запуск виртуальной реальности Oculus VR за 2 миллиарда долларов. Ожидается, что гарнитура Oculus Rift VR станет доступна в первом квартале 2016 года. Изначально финансировавшись кампанией Kickstarter, Oculus Rift предложит игровые, захватывающие видеоролики VR и возможность исследовать места по всему миру. Ранние попытки VR с начала 1990-х годов, такие как гарнитура Sega VR, не удалось из-за существенного отставания между движением головы и ответами на гарнитуру, что вызвало форму болезни движения среди пользователей. Расширенное отслеживание движения на Oculus Rift сократило отставание всего на два миллисекунды, похоже, преодолело этот блокпост.

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объяснил в сообщении Facebook, что Oculus планирует гораздо больше, чем платформа для видеоигр: «Представьте себе, что вы играете в суде, играя в классе студентов и учителя во всем мире или консультации с врачом лицом к лицу, просто надевая очки в вашем доме. »(Более подробно см .: Oculus Rift: Facebook планирует телепортировать вас к 2025 году. )

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0. 17% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) готова запустить PlayStation VR (первоначально названный «Project Morpheus») в первой половине 2016 года. PlayStation VR создает 3D-опыт с использованием полноэкранного ЖК-дисплея и оптического блока с полем обзора около 100 градусов. Аудио также 3D в Playstation VR, со звуком, который поступает со всех сторон. Высокочувствительный акселерометр и гироскоп позволяют PlayStation VR обнаруживать движение головы почти без латентности (до 18 миллисекунд). Возможна многопользовательская игра, и PlayStation VR также может отображать действие одновременно как 2D-изображение на экране вашего телевизора. Sony, как сообщается, является крупнейшим патентным разработчиком в области VR, с 366 патентами на виртуальную реальность или патентными заявками.

Алфавит

Технологический гигант Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) устанавливает себя как ключевой игрок в VR с недорогим решением, которое может помочь стимулировать массовое принятие. Google Cardboard, представленная на конференции разработчиков Google I / O 2014, представляет собой платформу виртуальной реальности с открытым исходным кодом, которая использует простой недорогой картон-просмотрщик, который обертывает смартфон. Пользователи Google Cardboard позволяют использовать ряд приложений виртуальной реальности, охватывающих такие области, как игры и развлечения. Кроме того, в октябре 2014 года Google вложил 542 миллиона долларов в вложенный магический маневр с добавленной реальностью (AR) Magic Magic, который помещает реалистичные голограммы в поле зрения с помощью очков AR.

GoPro

В апреле 2015 года GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) объявило о приобретении французской виртуальной виртуальной реальности Kolor , что позволяет пользователям создавать сферическое содержимое с высоким разрешением, 360 градусов. «В ноябре 2015 года GoPro запустила Odyssey, круглый массив, состоящий из 16 видеокамер GoPro Hero4 Black. При цене $ 15 000 Odyssey может захватывать 360-градусное видео и оптимизирован для Jump, платформы VR с открытым исходным кодом Google. Совместное использование Google и GoPro позволяет интерактивным 360-градусным видео YouTube, которые также можно просматривать с помощью программы просмотра Google Картона.

Intel

Ведущий производитель полупроводниковых чипов Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) делает высокопроизводительные графические процессоры (Графические процессоры), используемые в гарнитурах виртуальной реальности. Кроме того, Intel и Razer, производитель игровых продуктов, сотрудничали в создании камеры с поддержкой VR, использующей технологию RealSense, технологию глубинной камеры Intel.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ). HoloLens - это устройство дополненной реальности, голографические голограммы в вашем поле зрения. HoloLens объединяет цифровой мир с реальным миром, используя голограммы, создавая более захватывающие игры и новые способы обучения, создания и совместной работы. Устройства HoloLens станут доступными для разработчиков в США и Канаде в первом квартале 2016 года. (Более подробно см .: Microsoft входит в бизнес виртуальной реальности. )

Apple

Относительно мало Известно об Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) планов в AR / VR, но аналитики указывают на два приобретения в качестве доказательства их интерес к пространству. В 2013 году Apple купила PrimeSense, лидера в области технологии 3D-датчиков, за 345 миллионов долларов. В мае 2015 года Apple приобрела новый старт Metaio. Технология Metaio оснащена виртуальным каталогом Ikea и Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) AR show app. Кроме того, Apple публично опубликовала список вакансий для разработчика виртуальной реальности и подала патент на гарнитуру VR, которая работает с iPhone.

Qualcomm

Полупроводниковая компания Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63 65 + 1. 81% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) создает процессоры для смартфонов, которые входят в беспроводные гарнитуры VR. Смартфон Qualcomm Snapdragon 820 обеспечивает разрешение 4K Ultra HD, 360-градусное звучание и почти мгновенный визуальный рендеринг, когда вы смотрите на питание VR через мобильный телефон. Qualcomm также участвовала в инвестициях в размере $ 542 млн в Magic Leap, которые возглавлял Google.

Дисней

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Создано с Highstock 4. 2. 6 ), вместе с Evolution Media Partners и China Media Capital (CMC), возглавил грант в размере 65 миллионов долларов США для финансирования Jaunt, кинематографического запуска VR. Jaunt специализируется на создании и распространении VR в реальном времени. Disney, с его разнообразными активами в фильмах, спортивных и музыкальных стендах, может извлечь выгоду из растущего использования VR в развлечениях. Компания также экспериментировала с опытом виртуальной реальности в своих тематических парках.

Nvidia

Santa Clara, основанная в Калифорнии Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) является ведущим производителем игровые графические процессоры (GPU), которые питают гарнитуры VR & AR. В мае 2015 года Oculus рекомендовал использовать графический процессор Nvidia GeForce GTX 970 или выше для оптимального использования с гарнитурой Rift VR.

Практический результат

Отчет консультативной фирмы Digi-Capital оценивает, что к 2020 году рынок расширенной и виртуальной реальности вырастет до 150 миллиардов долларов. Компании, занимающиеся разработкой технологии, лежащей в основе захватывающих новых сред, имеют хорошие возможности для процветания, если наконец, может быть достигнуто принятие основной идеи. (Более подробно см .: Виртуальная реальность станет бизнесом в миллиард долларов. )

Примечание. Автор не владеет акциями ни в одной из компаний, упомянутых в этой статье.