Как популярность онлайн-игр повлияла на интернет-сектор?

Как популярность онлайн-игр повлияла на интернет-сектор?
a:

Поскольку технология продолжает расти с непонятной скоростью, связи между различными технологическими секторами только усиливаются. Рост игровой индустрии выходит за рамки просто революционизирующих систем и программного обеспечения, поскольку спрос на более быстрый Интернет теперь стал сложной необходимостью. Это особенно относится к появлению новейших поколений систем видеоигр, которые требуют подключения к Интернету для выполнения ряда основных функций. Внедрение социальных сетей и онлайн-потоковых сервисов на эти платформы имеет множество технологических компаний, пытающихся получить свою часть расширяющейся индустрии. От требований потребителей к более быстрой скорости соединения, к социальным взаимодействиям, нет никаких сомнений в том, что популярность онлайн-игр напрямую повлияла на интернет-сектор.

Наиболее очевидным разделом интернет-индустрии, на которую влияют онлайн-игры, является сектор предоставления услуг, который позволяет осуществлять любую цифровую обмену. Поскольку интернет-провайдеры наглядно иллюстрируют свои пакеты, игры играют гораздо более активную и напряженную работу по входящей полосе пропускания, чем просто серфинг в Интернете или догоняющий соответствие электронной почты. Когда игроки взаимодействуют, обмениваются информацией и получают больше данных, поставщики интернет-услуг сделали очевидные шаги, чтобы извлечь выгоду из отрасли. В конце концов, слабая связь будет препятствовать, нарушать или полностью разрушать весь опыт для геймера. Любой игрок, стремящийся к онлайн-бизнесу, потребует сильной и постоянной связи. Это оставляет игрокам небольшую альтернативу, но имеет один из пакетов с более высокой пропускной способностью и передает больше денег провайдеру.

Но это явление строго не ограничивается играми в этих новых системах, поскольку потоковое потоковое онлайн-контент также стало основным. Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Wii U предлагают свою долю потокового контента. Hulu, Netflix и Amazon Instant Video - это лишь некоторые из множества торговых точек, которые извлекают выгоду из геймеров и семей, которые используют эти консоли для просмотра своих услуг. Несмотря на то, что он не участвует прямо в онлайн-играх, для любого типа потоковой передачи требуется повышенная и стабильная скорость Интернета для правильной работы. В результате это не только помогает потоковым компаниям, но и провайдерам интернет-услуг еще раз. Появление этих многочисленных средств массовой информации в новых системах видеоигр также помогло продвинуть эпоху онлайн-контента в прямом направлении, поскольку консоли также используются для просмотра популярных шоу и фильмов.

Однако потоковые компании не являются единственными службами расширения, доступными в этих новых системах.Социальные взаимодействия в настоящее время являются важной частью онлайн-игр и изменили то, как люди общаются в Интернете. Геймеры ранее использовали онлайн-системы обмена сообщениями и социальные сети для общения. Но теперь они могут достичь всего этого на игровых системах, через экранные интерфейсы обмена сообщениями или просто с помощью микрофонов. Хотя дни традиционного обмена социальными сетями и обмена сообщениями еще далеки от завершения, очевидно, что для уже устаревшего AOL Instant Messenger мало пользы. Тем не менее, социальные СМИ, конечно же, заметили, поскольку juggernauts, такие как Facebook, воспользовались игрой в онлайн-играх и теперь предлагают игрокам средство прямого подключения своих аккаунтов. В растущей сетевой индустрии технологические компании формируют связи для дальнейшего развития своих финансовых устремлений.