Оглавление:
Непосредственная и всемирная популярность Nativeic Go от Niantic (основанная на персонажах, созданных Nintendo Co. Ltd. (NTDOY), кажется, принесла новый тип игрового опыта в руки пользователей смарт-устройств повсюду. Но хотя чрезвычайно популярная игра может быть знакомство с дополненной реальностью или AR, для некоторых это вряд ли представляет собой первый случай, когда технология играет определенную роль в улучшении или дополнении реального мира. Pokémon Go использует AR для создания уникального опыта игроков, мы рассмотрим, как появилась эта новая технология и что она может сделать.
Основы расширенной реальности
Расширенная реальность влечет за собой расширение реального сценария с элементами, создаваемыми компьютером. В то время как виртуальная реальность основана на имитированном представлении мира, AR принимает фактическую визуальную, слуховую и другую сенсорную информацию, поскольку его основания. Самые ранние примеры АРБ массового рынка, как правило, не были активны и не полагаются на специальное пользовательское оборудование. Компьютерная графика, наложенная на телевизионные кадры, включая публикацию новостей о новостных программах, анализ и оценку информации о спортивных трансляциях, относится к этой категории.
В последние годы появилось множество аппаратных устройств, которые при ношении улучшают восприятие пользователем реальности с помощью дополнительного сенсорного ввода, часто обновляемого и доступного для управления в реальном времени. Однако перед тем, как такие продукты, как Google Glass, принесли интерактивные AR в массы, ученые-программисты, работающие на протяжении многих десятилетий, представляли технологические инструменты, которые могли бы размыть линии между реальным и цифровым. В течение многих лет ограничения, такие как стоимость, скорость и размер компонентов, не позволяли ученым правильно строить и продавать эти изобретения. Только с недавними достижениями в области технологий технология ношения AR стала практичной. Будущее, скорее всего, увидит, что оборудование AR становится все более доступным и мощным, поскольку оно находит новое применение в мире бизнеса, образования, развлечений и т. Д.
Pokémon Phenomenon
Pokémon Go сочетает в себе использование технологии AR с функциями GPS и камеры различных интеллектуальных устройств. Pokémon Go предлагает игрокам исследовать реальный мир в поисках персонажей из франшизы Pokémon. Создав и создавая аватар, игроки просматривают основную карту, которая накладывает реальные географические данные, такие как улицы с игровыми предметами и местами назначения, называемые игровыми залами PokéStops и Pokémon. Когда игрок движется в реальности, аватар перемещается по карте AR.
Когда игрок сталкивается с покемоном, у него есть возможность просмотреть его перед цифровым фоном или наложить поверх реального изображения в режиме AR.В последнем случае игра использует камеру устройства, чтобы заставить ее выглядеть так, как будто виртуальный персонаж существует в естественном мире, что делает попытки игрока захватить покемонов казаться более реалистичными.
Как Экономическая реальность влияет на рынок
Рынок довольно запутан. Но когда вы рассматриваете, как экономическая реальность может влиять на рыночные цены, это совершенно непонятно.
Будет ли виртуальная реальность изменить деловую реальность в 2016 году?
2016 - Это не первый случай, когда виртуальная реальность, как прогнозировалось, ударит по золоту. Однако предыдущий цикл шумихи закончился разочарованием. Должны ли инвесторы ожидать подобные результаты на этот раз?
Shorting Nintendo После "Pokémon Go"? (NTDOY)
Акции nintendo привлекли небольшой интерес, так как инвесторы ставят под вопрос остаточную мощность «Покемона Го».