Как меняется индустрия видеоигр | Развитие видеоигр Investopedia

История видеоигр, часть 2 — взлёт Atari и кризис игровой индустрии (Ноябрь 2024)

История видеоигр, часть 2 — взлёт Atari и кризис игровой индустрии (Ноябрь 2024)
Как меняется индустрия видеоигр | Развитие видеоигр Investopedia

Оглавление:

Anonim

Видеоигры пока не достигли реального пика, насколько хороши дизайн и технология. В этой статье мы рассмотрим, как индустрия видеоигр продолжает меняться и развиваться.

Слияния продолжаются по мере увеличения производственных значений

Создание видеоигр становится все более сложным, и стоимость создания игры для работы на одной из основных консолей возросла с этой большей сложностью. Когда-то было немыслимо потопить миллионы на затраты на разработку, но сегодня игры могут стоить десятки и даже сотни миллионов. Это подтолкнуло разработку игры к голливудской киноинтерфейсе с точки зрения затрат на производство и маркетинг.

Более высокая цена и более высокие ставки начали тенденцию слияний и поглощений, которая продолжалась в течение последнего десятилетия. Теперь компании, такие как Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Создано с Highstock 4. 2. 6 ), а Softbank приобретают игровые студии вместе с крупными игровыми компаниями, в том числе Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo и Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) и конгломераты, такие как Sony и Konami, которые имеют большие игровые интересы. (Подробнее, прочитайте Включите свой портфель с запасами видеоигр .)

Технические инновации

Приходит виртуальная реальность. Oculus VR, дочерняя компания Facebook, много работает над технологией и, похоже, обладает капиталом и опытом, чтобы это произошло. Видеоигры уже превзошли многие другие виды развлечений, поскольку погружение идет, и виртуальная реальность добавит еще один слой. Также будут проведены дополнительные эксперименты с элементами управления, такими как добавление голоса, сенсорных экранов и жестов к игровой механике, когда консоли добавят периферийные устройства для ввода этих входов. Видеоигры становятся лучше смотреть каждый год, но мы, скорее всего, увидим, что они вступили в неловкую, экспериментальную фазу, когда они работают через новые возможности управления и просмотра. Nintendo Wii U сенсорный экран геймпада является первым шагом в этом направлении.

Мерчандайзинг

Как и в Голливуде, индустрия видеоигр должна отталкивать больше доходов от своей интеллектуальной собственности, потому что продукт стоит многого. Мерчандайзинг уже вокруг, с футболки, фигуры, шляпы, кружки и многое другое. Сериал

Halo

на Xbox от Microsoft распространился на другие формы контента с помощью романов и комиксов в дополнение к предстоящим телесериалам и длинному по слухам фильму.Это может стать подходом для всех успешных серий видеоигр. Прибыла мобильная игра Рост мобильных игр продолжает оставаться сильным, а Konami и другие компании публично заявляют, что будут сосредоточены на мобильных устройствах. И здесь, меньшие студии получают съеденные более крупными, но производственные ценности более управляемы из-за ограничений платформы. Как относительно новая часть отрасли, точки безубыточности и модель прибыли для мобильных игр еще не установлены. Прямо сейчас есть рекламные игры, игры freemium, для которых требуются обновления и игры, в которых используется виртуальная валюта, которая истощается во время игры. В мобильных играх есть деньги, но большинство разработчиков все еще разрабатывают, как их получить.

Демография рынка расширяется

Конечной и самой важной тенденцией в индустрии видеоигр является расширение рынка по мере выхода демографических данных. Люди играют в игры как раньше, так и позже в жизни, а гендерная смесь приближается к пар. Игроки верхнего уровня, конкурирующие в лигах eSports, получили достаточное признание, что могут подать заявку на получение профессиональной атлетной визы при поступлении в U. S. Gaming, и она все еще растет.

The Bottom Line

В индустрии видеоигр всегда были инновации, поэтому следует ожидать появления новых технологий, новых элементов управления и новых впечатлений. Консолидация, приобретение и поиск дополнительных потоков доходов - это реакции на фискальные реалии развития игры. Видеоигры стоят много денег, чтобы сделать, поэтому компаниям необходимо иметь глубокие карманы и различные способы получения прибыли, чтобы оставаться в бизнесе.

Наиболее интересным изменением в индустрии видеоигр является растущая демография геймеров. С большим количеством людей, играющих в игры и создающих спрос на более захватывающие развлечения, будущее индустрии видеоигр выглядит ярким.