Как работает индустрия видеоигр (AMD, AMZN) | Традиционно индустрия видеоигр Investopedia

Game Boy Accessories - Angry Video Game Nerd (Episode 147) (Ноябрь 2024)

Game Boy Accessories - Angry Video Game Nerd (Episode 147) (Ноябрь 2024)
Как работает индустрия видеоигр (AMD, AMZN) | Традиционно индустрия видеоигр Investopedia

Оглавление:

Anonim

В середине 1970-х годов индустрия видеоигр претерпела значительные изменения с ранних дней Atari. Сегодня отрасль охватывает несколько платформ и, по прогнозам, достигнет 111 долларов. 1 миллиард в глобальных доходах в конце 2015 года. Благодаря технологическим инновациям 8-разрядные машины Atari превратились в 64-разрядные игровые консоли, которые сопоставимы с современными компьютерами. Индустрия видеоигр затмила кино и музыкальную индустрию непреодолимым пределом. В 2013 году Grand Theft Auto V собрал больше, чем Iron Man 3 , самый высокий кассовый фильм в этом году, за три дня после его выпуска.

Традиционно индустрия видеоигр ограничивалась консолями, такими как Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Создано с помощью Highstock 4 2. 6 ) Xbox и Sony (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, но это теперь включает в себя игры для ПК, мобильные игры и, в ближайшем будущем, виртуальную реальность. Мобильные игры продолжают оставаться самым быстрорастущим сектором в отрасли, что объясняет решение Nintendo о выпуске пяти своих классических игр на мобильных платформах к 2017 году.

Игровые консоли

С момента запуска Atari в середине 1970-х годов игровые консоли добились больших успехов. Консоли нового поколения, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Wii U не только играют в игры, но и выступают в роли медиа-хабов. Учитывая подключение к Интернету, каждая консоль может предоставлять доступ к онлайн-сетям и разнообразным мультимедийным приложениям, включая Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Создано с помощью Highstock 4 2. 6 ) и Хулу. Однако, несмотря на множество возможностей, консольные игры продолжают расти. Большинство продаж происходит в праздничные сезоны, в то время как продажи в оставшиеся месяцы застаиваются.

Несмотря на то, что Wii от Nintendo был успешным, Wii U от Nintendo изо всех сил пыталась добиться аналогичного эффекта. Несмотря на то, что Wii U дешевле, чем системы Microsoft и Sony, битва за доминирование на рынке касается только Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Эти две консоли предлагают похожие названия продуктов и мультимедийные приложения, поэтому Sony и Microsoft должны отличать друг от друга эксклюзивные названия игр и новые онлайн-функции. Sony в настоящее время возглавляет консольную войну, продавая более 20 миллионов единиц с момента запуска PlayStation 4 в ноябре 2013 года. В то же время Xbox One отправил в общей сложности 10 миллионов единиц. Хотя продолжающееся снижение цен помогло продвинуть продукт, стратегия ценообразования Microsoft снизила прибыль.

PC Gaming

Хотя иногда и запоздалая мысль к игровым консолям, компьютерные игры стали доминирующим игроком в общей игровой индустрии.По оценкам, в 2014 году рынок игровых игр для ПК вырос до 26 миллиардов долларов. Многие приписывают рост компьютерных игр настраиваемым и более совершенным технологиям.

В отличие от традиционной индустрии консолей, рынок ПК-игр состоит из оборудования, игр, аксессуаров и апгрейдов. Для энтузиастов компьютерных игр верхняя часть линейной видеокарты является необходимостью поддерживать названия игр следующего поколения. В результате производители основных графических карт AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Создано с помощью Highstock 4. 2. 6 ) и NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) продолжают процветать. В частности, NVIDIA опубликовала выручку в размере $ 1. 15 млрд. В первом квартале 2016 года, что на 4% больше, чем годом ранее. Помимо видеокарт, для игр на ПК требуется гарнитура, клавиатура, монитор и мышь, которые способны поддерживать последние названия игр и максимизировать игровой опыт пользователя.

Мобильная игра

Будучи самым быстрорастущим сектором индустрии видеоигр, ожидается, что рынок мобильных игровых автоматов в 2015 году вырастет до $ 20 до $ 30 млрд. Кроме того, мобильные игры, как ожидается, обойдут как компьютерные, так и консольные игры в ближайшее будущее. Мобильные игры состоят из бесплатных игр и платформ, доступных на смартфонах или планшетах. В США, по оценкам, 64% взрослых владеют смартфоном, а 42% взрослых имеют планшет. В результате мобильные игры выросли по экспоненте за последние пять лет.

Помимо расширения доступа к Интернету и устройствам, удобство мобильных игр против традиционных портативных консолей, таких как Playstation Vita и Nintendo DS, сделало его успешным. Для многих мобильные игры обеспечивают развлечения во время ежедневных поездок, а возможность доступа к играм со смартфона позволяет им отказаться от дополнительного устройства. Аналогично, мобильные приложения значительно дешевле, чем их коллеги. В то время как большинство игровых приложений имеют бесплатный вариант, премиальный контент варьируется от $ 1 до $ 10. Для сравнения, новые компьютерные или консольные игры начинаются с 59 долларов. 99. Среди мобильных игр, Clash of Clans Supercell и Candy Crush от King's (KING) - два из самых популярных приложений.

Будущее индустрии видеоигр

С тех пор, как Nintendo Wii сделала интерактивные игры популярными, разработчики искали следующий прорыв в игровой индустрии. Oculus VR, который был приобретен Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Создан с Highstock 4. 2. 6 ) в 2014 году, развивает виртуальную реальность игровые системы. Игра в виртуальную реальность не только обеспечивает интерактивный аспект, но также привлекает взгляд и слух пользователей, создавая действительно захватывающий опыт.

В потоках видеоигр также произошли изменения, которые совпадают с распространением видеопотоков. В настоящее время доступные консоли предоставляют сети, через которые пользователи могут загружать полностью функционирующие игры вместо покупки физических копий. Помимо полноценных игровых консолей, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Создано с Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV и Sony PlayStation Теперь предлагают пользователям потоковое видео и игровые услуги на долю стоимости консолей.

Демография

В то время как видеоигры обычно ассоциируются с детьми, средний игрок составляет 35 лет. Мужские геймеры составляют 56% от общего количества игровых сообществ, а женщины-геймеры составляют 44%. Из общей численности населения США примерно 59% американцев играют в видеоигры, причем 51% домохозяйств владеют специальной игровой консолью.

Bottom Line

Хотя не сразу видно, прибыльный характер индустрии видеоигр намного превосходит индустрию музыки и кино. Мало того, что видеоигры предоставляют часам развлечений многим американцам, это также большой источник занятости для графических дизайнеров, разработчиков и программистов. С интересом, немного ослабевающим в США, лидеры отрасли начали ориентироваться на развивающиеся рынки. Без пренебрежения развитыми странами разработчики проявляют интерес благодаря часто обновляемому цифровому контенту и распространению мобильных игр.