Включите свой портфель с запасами видеоигр

ПЛАЧУ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ | КАК УМИРАЛА МОЯ СОБАКА | Elli Di Cобаки (Май 2024)

ПЛАЧУ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ | КАК УМИРАЛА МОЯ СОБАКА | Elli Di Cобаки (Май 2024)
Включите свой портфель с запасами видеоигр
Anonim

Если Pong приходит на ум, когда вы думаете о видеоиграх, то вы можете быть в контакте с электростанцией, в которой индустрия видеоигр стала. Когда-то эксклюзивное королевство мальчиков-подростков и мужчин-колледжей, видеоигры преодолевают барьеры, чтобы стать развлечением для всей семьи; они даже рекомендуются как активность для пожилых людей. В этой статье мы рассмотрим способы инвестирования в эту выигрышную индустрию. (Чтобы узнать больше об инвестировании в розничный сектор, см. Анализ розничных акций и Выбор победителей в игре с кликом и ошибкой .)

Сложные консоли
Консоли, аппаратное и программное обеспечение, на которых запускаются игры, являются первым местом для поиска экспозиции в индустрии видеоигр. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) и Microsoft (Nasdaq: MSFT) - это крупные три производителя консоли. Различные истории компаний повлияли на их консоли и их бизнес-стратегии.

  • Sony
    Sony вышла на рынок в 1994 году с первой в своей франшизе PlayStation, а игровое подразделение Sony - всего лишь одна часть гигантской электроники. По этой причине системы Sony всегда имели возможности помимо игр в видеоигры. PlayStation воспроизводит компакт-диски, DVD-диски и диски Blu-ray от Sony. Первоначальный успех Sony помог вывести Sega из консольного рынка в 1990-х годах и даже поставить Nintendo на канаты. Sony потеряла почву для Nintendo с введением Nintendo интерактивной игровой системы Wii в 2006 году.

  • Microsoft
    Xbox от Microsoft появилась из-за кончины Dreamcast Sega в 2001 году. Microsoft объединилась с Sega для работы над Dreamcast и, хотя системе суждено было стать последним Sega, дал Microsoft вкус к отрасли. Запустив Xbox, Microsoft нашла способ превратить угрозу конкуренции видеоигр с рынка персональных компьютеров в свою пользу. Благодаря франшизе Xbox у Microsoft есть интересы в консольных играх в дополнение к компьютерным играм. Серия Xbox выигрывает от фона компьютера Microsoft и обладает впечатляющим программным обеспечением, а также оборудованием.

  • Nintendo
    Основанная в 1889 году и в конечном итоге превращаясь в компанию видеоигр в 1975 году, Nintendo является самой старой из трех компаний и единственной, которая является исключительно компанией видеоигр. Это началось как игральная карта компании в Киото, Япония. Его первая кассетная система, NES, выпущенная в 1985 году, показала самую продаваемую видеоигру всех времен, Super Mario Bros. С тех пор Nintendo создала солидную франшизу на заднем плане эксклюзивных сериалов, таких как The Legend of Zelda, Mario, Metroid и Donkey Kong. Согласно VGChartz, по состоянию на ноябрь 2009 года, Wii привел продажи для своего поколения игровых консолей (не считая консолей haldheld).

Pwn'ing L33t
«Pwning the L33t», или «владение властью элитой» в речи геймеров, делает разницу на этом быстро развивающемся рынке.Проблема с инвестированием в Sony и Microsoft для того, чтобы попасть в индустрию видеоигр, состоит в том, что в цену акций есть несколько отделов без видеоигр. Исключительные продажи своих консолей не обязательно помогут нижней строке, если продажи в других подразделениях отстают.

Nintendo, однако, можно купить через депозитарные расписки, а ее доходы и цена напрямую привязаны к его судьбе на рынке видеоигр. Если одна из других консолей не выделяется как отдельная организация, депозитарные расписки Nintendo - единственный верный способ получить прямой доступ к отрасли через производителей консоли. (Узнайте больше об инвестировании на местном уровне в иностранных компаниях в Что такое депозитарные расписки ? )

Игровые консоли разработчиков
обычно продаются по цене, близкой к стоимости или даже в убыток, следуя модели бритвы-бритвы. Настоящий хлеб и масло для консольных продюсеров - это доход от игр, и именно здесь разработчики игр приходят на сцену.

Инвестирование в разработчиков игр - это как инвестирование в кинокомпании или фармацевтические компании. Цены акций разработчиков качаются по тому, что находится в стадии разработки. Поскольку стоимость разработки игр увеличилась, многие мелкие разработчики были скуплены крупными компаниями или частными инвестиционными компаниями, чтобы получить доступ к большему капиталу. Меньшие разработчики обычно находятся в частной собственности, но крупные разработчики, такие как Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , и т. д. публично торгуются. (Чтобы узнать больше о слияниях и поглощениях, см. The Wacky World of M & A .)

Разработчики сталкиваются с большей волатильностью, чем производители консоли, но тенденция роста в размерах помогла им немного стабилизироваться. Например, у EA есть сильная спортивная франшиза, которая ежегодно обновляет ряд названий, имеющих лояльное следование. К сожалению, EA увидела, что стоимость его эксклюзивных контрактов возрастает по мере того, как конкуренты пытаются втянуть свои собственные спортивные игры.

В дополнение к борьбе с жестокостью, разработчики сталкиваются с законодательным риском в виде рейтинговых битв, подобных тем, которые страдают от серии The Grand Theft Auto Take-Two. Инвестируя в несколько разработчиков, можно наслаждаться сильными продажами в видеоиграх, а также минимизировать риски, присущие любому одному разработчику.

Розничные торговцы
Видеоигры должны проходить через розничные торговцы, прежде чем они попадут под елки. В то время как крупные розничные торговцы, такие как Wal-Mart (NYSE: WMT) и Best Buy (NYSE: BBY), составляют процент от продаж игр, они также поставляются с другими продуктами, так что продажи видеоигр играют лишь небольшую роль.

Специализированные розничные продавцы в видеоиграх были однопользовательскими операциями до тех пор, пока GameStop (NYSE: GME) не появлялся в 1990-х годах. По состоянию на 2008 год GameStop является крупнейшим в мире розничным продавцом видеоигр и, как результат, может представлять собой более безопасные инвестиции в отрасль.

Получение вашей игры
Когда дело доходит до инвестиций в индустрии видеоигр, секрет для инвесторов заключается в том, чтобы использовать общий рост в отрасли, а не пытаться выбрать одного победителя.Это может быть сделано путем диверсификации между различными производителями и разработчиками или просто покупки в розничном магазине, таком как GameStop, который следует за всей отраслью в целом. Индустрия видеоигр - хорошее место для того, чтобы привести в действие свой портфель, если вы избегаете ловушки сдачи всех своих монет в одну компанию.